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FnaticファイルがTI11での防音問題による不当な利益を報告

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

複数の報道を受けて、このイベントの完全性が疑問視されている。

The International 2022のアリーナの外でも事態は白熱している。Fnaticは、早期排除に一役買った可能性があると組織が感じている不当な利益に関する懸念に応え、おそらくPGLとValveの両方に正式な報告書を提出した。

過去 2 日間にわたって、複数の Dota 2 プレーヤー、著名人、ファンが名乗り出て、少なくともサンテック シンガポールでの TI11 のメインイベント初日には、ステージ上のプレーヤーがプレイ中にコメンテーターの声を聞くことができたのは明らかであったと述べました。

これは、アリーナ前方付近で複数のスピーカーが使用されていること、ステージに防音ブースがないこと、プレーヤーが演奏中に使用しているヘッドフォンなどの機器の違いによるものです。 しかし、この件について最初に言及して注目を集めたのは、ガイミン・グラディエーターのアントン・“ディラチョ”・シュクレドフが、チームが1本先取のロワーブラケットゲームでフナティックを敗退させた後の試合後のインタビューでの発言だった。

ディラチョ氏によると、選手たちは試合中キャスターの発言すべてを完全に聞くことができ、それがチームのキャプテン・セレリにポジショニング、特定のアイテムを持っているか、集団戦の開始を狙うために燻製されているかなどの重要な情報を与えたという。

その後数時間以内に同様の報告が続いた。 PSG.LGDのZhao "XinQ" Zixingも、チームはキャスターの声を聞くことができたが、チームのほとんどが英語を話せないため、何が呼びかけられているのか理解できなかったと報告した。 チームスピリットの2人の選手も今日初めにこれを認めた。

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シンガポールの TI に出席した複数の関係者とコミュニティ全体がこの問題を大騒ぎし、PGL に何かをするよう促しました。その中には、Team Aster オーナーで元プロプレイヤーの Xu "BurNIng" Zhilei がこの問題を英語圏にとって明らかに不当な優位性があるとして PGL に報告したことも含まれます。チーム。 しかし、2日目のイベントに参加した多くの参加者によると、問題の再発を防ぐために行われた唯一の明白な変更は、ステージに最も近いキャスターを投影するスピーカーの音量を下げることだったという。

どうやら、これを軽減するためにスピーカーに調整が加えられたようです。 このようなことが起こったことは本当に容認できません。許容可能な競争上の完全性レベルに達していることを確認するためにこれをテストしたのは誰ですか? これによって敗退したチームにはどのような補償が与えられるのでしょうか? https://t.co/mVlpP5jPQ6

Fnaticは、組織のDota 2チームがGaimin Gladiatorsによって排除されたため、現在この問題に関する報告書を提出している。Gaimin Gladiatorsは、他の方法では簡単に入手できない情報を得るためにこの「エクスプロイト」を使用したことを公然と認めている。

「TI11でのエリミネーションゲームの対戦相手が試合の流れを聞くことができ、彼ら自身によるとその情報を意思決定に利用していたことを知り、正式な報告書を提出しました」とFnatic CGO兼共同オーナーのパトリック氏は述べた。セッターモンは言った。 「元選手として、特にこのスポーツの絶対最大の舞台において、このような誠実さの問題が未だに防げていないことに非常にイライラしている。私たちの目的は、アスリートにとって夢を打ち砕くのと同じくらいゲームを壊すようなものについての認識を高めることだけである」 。」

TI11 での勝ち抜き戦の対戦相手が試合の進行を聞くことができ、彼ら自身によると、その情報を意思決定に利用したとのことを知り、私たちは正式な報告書を提出しました。 (1/2)

Fnaticのチームのほとんどは少なくともある程度英語を話しますが、チームに対するスピーカーの位置、各プレーヤーの言語の熟達度などの追加の外部要因が、この問題の影響の大きさに簡単に影響を与えた可能性があります。 この組織は、単に「シンガポールの競争状況と現場の誠実さ」を懸念しており、プレーヤーを守るために行動する必要性を感じていました。

この問題が少なくとも一部のゲームに明らかな影響を与えた可能性が高いという点で他のチームがFnaticに同意した場合、イベントのプロデュースTOであるPGLとValveが大きな反発に直面し、影響を受けた補償を余儀なくされる可能性が現実にある名簿。

さらに、あるLGDプレーヤーがステージで使用する防音ヘッドフォンが気分が悪くなるという理由で問題を抱えていたことや、アスターのゼン・“オリ”・ジャオヤンが一部の機材に耳垢が残っていることに気づいたことなど、さらなる問題も生じている。 これには、複数のチームがゲームを壊すような遅れを経験している中で行われた西ヨーロッパの地域予選など、PGLが運営したTIにつながる以前のラウンドやイベントで発生した問題の一部も考慮されていない。

どれだけの問題が発生しているかに関係なく、Fnaticは行動を起こしており、今後数日中に他のチームも追随する可能性があります。

10月22日午前4時(中部時間)更新:Fnaticのコーチ、Lee "SunBhie" Jeongjae氏が、この状況についての直接の説明を記録に加えた。

記録のために言っておきますが、私たちのチームはキャスターの声を十分にはっきりと聞くことができませんでした。 私たちのチームコミュニケーション(私は試合中にその場にいて、すべてを聞いていました)がそれを反映しています。 私たちの損失は私たち自身のものであり、GG を責めるつもりはありません。

コーチによると、選手のマイクを通してキャスターの声が聞こえるPSG.LGDとは異なり、Fnaticは試合中にキャスターの声をはっきりと聞くことができず、チーム通信にはこれが公然と反映されているとのこと。

それにもかかわらず、SunBhieとチームはエリミネーションラウンドでの敗北を完全に認めており、結果や現在の状況についてGaimin Gladiatorsのせいにはしていません。

Dota 2、FGC、ポケモン、遊戯王などのリード スタッフ ライターで、2018 年から Dot Esports で執筆を続けています。オクラホマ クリスチャン大学でジャーナリズムの学位を取得し、NBA の取材にも携わっています。 彼は通常、執筆、読書、または FGC トーナメントの観戦を行っています。

関連: 更新 10 月 22 日午前 4 時 (中部時間):