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ゲイブ氏は他の PC メーカーにも独自の Steam デッキを開発してもらいたいと考えています

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

「製品カテゴリーを確立することは、私たちにとって長期的なメリットとなるでしょう。」

Valve は、Steam Deck をまったく新しいハンドヘルド PC エコシステムの出発点にしたいと考えています。 IGNのインタビューに応じたゲイブ・ニューウェル氏は、デッキの比較的低価格な点は「苦痛」だが「重要」であると述べたが、続けて、それがValveに利益をもたらす製品カテゴリーを確立するための出発点になるだろうとの期待も述べている長期的には。

つまり、他の PC メーカーも Deck の列車に乗り、独自バージョンのハンドヘルド PC をリリースして、Valve が開発した特注のモバイル バージョンの SteamOS を実行してくれることを望んでいるということです。

「私たちの見解は、これが正しく行われていれば、何百万個もの単位で販売できるだろう、ということです」とニューウェル氏は言う。 「そして、それは明らかに、私たちや他の PC メーカーが参加できる製品カテゴリを確立することになるでしょう。そしてそれは私たちにとって長期的な利益をもたらします。したがって、それが私たちが考えている枠組みのようなものです」これについて。"

これらの「長期的なメリット」によって、Steam Deck の最大の驚きの 1 つである価格が説明されるかもしれません。 他のハンドヘルド ゲーム PC の価格が 1,000 ドルを超える中、64GB デッキのエントリーポイントはわずか 399 ドルです。 もちろん、外出先で本格的にプレイしたい場合は、NVMe を搭載した 256GB または 512GB バージョンのいずれかが必要になります。価格はそれぞれ 529 ドルと 649 ドルですが、それでも驚異的な価格です。

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しかし、Valve が他のメーカーが構築する製品カテゴリーを確立するためにこれを検討しているのであれば、人気があり、手頃な価格の初期デバイスを用意することが最善策です。

そしてそれが起こるのは間違いなくわかります。 Valve は需要に追いつくのに苦労するかもしれない。結局のところ、私たちは現在チップ供給危機の真っただ中にあり、Microsoft と Sony が TSMC に自社のコンソール用に製造してもらいたい AMD APU がたくさんあるが、私は賭けてみたい。予約注文のキューには膨大な残量が残ることになるだろう。

それは、MSI や Asus などが独自のデッキを作り始めるのに必要なすべての証拠かもしれません。 ASUSはすでにゲーム用携帯電話に全力を尽くしているため、これはそれほど大きな一歩ではないように感じられる。 しかし、可能性としては、両社とも Steam Deck の限界を認識し、さらなる改善を求めることになるでしょう。 MSI や ROG デッキは、現在のハンドヘルド PC と同様に 1,000 ドル以上で販売されているのが目に見えていますが、そうなると潜在的な購入者の数は急速に減少するでしょう。

Dell と Alienware が UFO プロトタイプを使用したハンドヘルド ゲームについて独自のアイデアを持っていることはすでに見てきました。そのため、ペイントをひと塗りして SteamOS をインストールすると、再びプレミアム価格でドアを突き破ったこともわかります。

Valve がデッキに固執したのと同じ種類の「痛みを伴う」価格設定を他の PC メーカーが行うつもりかどうかは議論の余地がある。 私は、その可能性は低いと思いますが、そうなるとハンドヘルド PC エコシステムへの熱意がすぐに冷めてしまう可能性があるようにも感じます。

しかし、それは、Valve が何年も前に発売しようとしたオリジナルの Steam Machines で何が起こったかに基づいているだけです。 それ自体は SteamOS ベースの疑似 PC コンソールで、その後リビングルーム向けに作られましたが、Valve は別の製品カテゴリを他の PC メーカーに押し出そうとしました。

しかし、今回は状況が異なる可能性があり、Valve は他のシステムビルダーを参加させる前に、まず単独で進めてこのデッキの価値を証明しようとしているのは確かです。 このデッキが最終的にスチームマシンよりもインデックス寄りになることを願っています。

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Dave は、Colecovision の Zaxxon と Lady Bug の時代からゲームをしており、Commodore Vic 20 (Death Race 2000!) のコードブックも作っています。 彼は 16 歳のときに最初のゲーム用 PC を構築し、約 1 年後に最終的に Cyrix ベースのシステムのバグ修正を完了しました。 彼がそれを窓から落としたとき。 彼は何十年も前にオフィシャル プレイステーション マガジンと Xbox ワールドに初めて執筆を始め、その後フルタイムで PC フォーマットに移り、その後 PC Gamer、TechRadar、T3 などに執筆しました。 今、彼は戻ってきて、悪夢のようなグラフィックス カード市場、センスよりも多くのコアを搭載した CPU、太陽よりも熱いゲーミング ラップトップ、そしてサイバートラックよりも容量の多い SSD について書いています。

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